RANGKAIAN PERANGKAT LUNAK (Software Engineering)
adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
PERBEDAAN SOFT WARE
adalah kumpulan perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
PERBEDAAN PROGRAM
adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu
MEMBUAT SEBUAH PROGRAM
READTING (PEMBUTAN ANALISA)
COODING (MEMASUKKAN DATA)
COMPILE (PROSES EKSEKUSI MENJADI PROGRAM)
TESTING (MASA PERCOBAAN)
EFISIENSI SEBUAH PROGRAM MENGGUNAKAN SISTEM TRIANGLE

1. MEMPEROLEH BIAYA PRODUKSI YANG RENDAH
2. MENGHASILKAN SOFTWARE YANG KINERJANYA BAIK
3. TANPA MEMBUANG-BUANG BANYAK WAKTU
SISTEM PAKAR
1. MENGIDENTIFIKASI MASALAH
2. MENCARI SUMBER PENGETAHUAN
3. AKUISISI (MENGAMBIL ALIH PENGETAHUAN
4. REFERENSI
5. IMPLEMENTASI
6. TESTING
PERBEDAAN SOFTWARE ENGEENERING DENGAN SISTEM PAKAR
SOFTWARE ENGEENERING
1. MENYAJIKAN DAN MENGGUNAKAN DATA
2. MENGGUNAKAN ALGORIRITMA YANG BERURUTAN
SISTEM PAKAR
1. MENYAJIKAN DAN MENGGUNAKAN PENGETAHUAN
2. HERISTIK (KEBIASAAN YANG TIDAK URUT)
3. PENGOLAHAN DATA YANG BERSIFAT SIMBOLIK
adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
PERBEDAAN SOFT WARE
adalah kumpulan perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
PERBEDAAN PROGRAM
adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu
MEMBUAT SEBUAH PROGRAM
READTING (PEMBUTAN ANALISA)
COODING (MEMASUKKAN DATA)
COMPILE (PROSES EKSEKUSI MENJADI PROGRAM)
TESTING (MASA PERCOBAAN)
EFISIENSI SEBUAH PROGRAM MENGGUNAKAN SISTEM TRIANGLE
1. MEMPEROLEH BIAYA PRODUKSI YANG RENDAH
2. MENGHASILKAN SOFTWARE YANG KINERJANYA BAIK
3. TANPA MEMBUANG-BUANG BANYAK WAKTU
SISTEM PAKAR
1. MENGIDENTIFIKASI MASALAH
2. MENCARI SUMBER PENGETAHUAN
3. AKUISISI (MENGAMBIL ALIH PENGETAHUAN
4. REFERENSI
5. IMPLEMENTASI
6. TESTING
PERBEDAAN SOFTWARE ENGEENERING DENGAN SISTEM PAKAR
SOFTWARE ENGEENERING
1. MENYAJIKAN DAN MENGGUNAKAN DATA
2. MENGGUNAKAN ALGORIRITMA YANG BERURUTAN
SISTEM PAKAR
1. MENYAJIKAN DAN MENGGUNAKAN PENGETAHUAN
2. HERISTIK (KEBIASAAN YANG TIDAK URUT)
3. PENGOLAHAN DATA YANG BERSIFAT SIMBOLIK
Tidak ada komentar:
Posting Komentar